[COF] Questions techniques 8336
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La voie de la conjuration de mémoire se base sur le niveau du héros pour savoir quelle créature invoquer. Mais dans cette voie, le niveau 2 je crois permet d'ajouter le,rang dans la voie à son niveau pour déterminer la créature invoquée.... ce qui donne des infos pour un niveau théorique supérieur à 20 dans ce cas.
Finalement la question serait peut-être quel est le pourcentage de critique acceptable ?
Ethariel
Oui, c'est vrai. Je vais faire mes calculs pour voir ce qui me conviendrait le mieux en théorie.
Avec le test sur les carac il devrait mécaniquement monter avec le niveau (bonus dans les voies sur certains tests de carac, carac supérieure). Sauf pour PC/PR effectivement.
Pour un truc basé sur le niveau, à l'époque de AD&D nous prenions un système un peu différent, mais pas forcément adapté à la simplicité de COF. Les points manquant pour toucher l'adversaire en cas d'échec ou ceux au-delà de sa CA pour une attaque réussie donnaient le pourcentage de fumble/critique. Mais cela veut dire lancer un d100 à chaque attaque et ensuite se référer à une table de critiques. (Je ne me rappelle plus si c'était un système maison ou une aide de jeu d'un des magazines de ces années là). C'est un peu lourd je pense pour du COF.
Edit : sinon comme à PF il faut confirmer les 1 et 20. Avec le bonus d'attaque qui monte avec les niveaux cela peut répondre à la demande.
Bonjour,
Sinon Formol a mis à disposition des cartes avec les échecs critiques: forums.php?topic_id=9404&tid=219809#msg219809
Et franchement c'est top... cela ajoute un peu de piment aux différents fumble (J'ai plastifié les cartes et les joueurs piochent)
Non, la rapière ne tranche pas.
- Kolimar Velcor
- ,
- Tiramisu Rex
- et
- Selfedrick
Bonjour
quelques questions me viennent et il me semble qu'elles n'ont pas été abordées (ou j'ai pas compris/trouvé...)
- La voie du poing:Poings de fer :
Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM létaux. Ces DM passent à 1d8 au Rang 3 et à 1d10 au rang 5.
Normalement on frappe à main nue avec un 1d4, dégat temporaire si j'ai bien compris et ça augmente le dés de dégats et la létalité de prendre le rang 1 de cette voie.1d4=]}1d6
Du coup, une perso d'une race tel Wolfer, Félis... qui peut bénéficier d'armes naturelles
- par une action limitée, le félis peut se faire pousser griffes et crocs. Il peut utiliser ces armes naturelles avec son score d’attaque au contact (action d’attaque) et il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM. Le félis subit un malus de -1 en attaque s’il utilise une arme ordinaire sous cette forme.
voit il la catégorie de dés de dégat augmenter si il a accés à poing de fer ?1d6=}1d8? 1d6=}2d6 ? 1d6./
Ou au contraire il aurait un malus si il sortait ses griffes en voulant taper avec ses poings (qui serait une arme assez ordinaire pour lui in fine à ce moment là et effectivement strategiquement discutable ).
Autre question:
Voie du golem 2: Le golem est une créature humanoïde fabriquée par le Forgesort pour lui servir de serviteur et de garde du corps.
Golem : Créature non-vivante, Init [forgesort], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, SAG -3, CHA -4.
Le Forgesort peut réparer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. d’INT] PV par heure.
Que peut faire le golem en fait ? attaquer, defendre? Il agit à l'init du forgesort , ok, mais si il attaque c'est considéré comme l'action d'attaque du forgesort ? Si cerveau amélioré est pris au rang 4 ses actions (au golem) sont indépendante de celle du forgesort seulement à partir de là ?
A votre bon coeur
- Renfield
- ,
- Hamilcar35359
- et
- Spite
Concernant le golem : à ma table, les familiers jouent à la suite du PJ auquel ils sont liés (à la même initiative) et "en plus" des actions du PJ. Par exemple : le rodeur recule et tire (un mouvement + une attaque, puis son loup fonce au contact et mort (un mouvement + une attaque).
Mais je serai curieux que d'autres MJ indiquent si ils gérent ça pareillement ou pas...
Oui : il faut avoir debloqué la capacité qui permet au PJ d'avoir ce familier/compagnons, et le cas écheant, la capacité qui permet de le faire combattre.
Par exemple, le rodeur n'a pas de loup tant qu'il n'a pas au moins le rang 1 de la voie, et le loup ne combat pas avant que le rodeur ait pris le rang 3 de la voie.
J'imagine que pour le golem, le rang 2 suffit pour qu'il puisse combattre.
- VoOb
C'est tout l'interêt. Selon moi en tout cas.
Pour POING DE FER/
Je donnerai au wolfer ou felis un "cran" de DM en plus comme tu l'as dit. Dans le compagnon, l'a^me forgée se trouve dans le même cas et voit ses dégats augmentés. Donc, on passerait du d6 au d8, puis du d8 au d10, etc jusqu'au d12 à la fin. Mais je n'utilise pour l'instant pas ces peuples là. C'est donc assez balaize je trouve, mais cela coûte des points de capacité, c'est pas déconnant non plus.
- VoOb