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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Kilarn

La voie de la conjuration de mémoire se base sur le niveau du héros pour savoir quelle créature invoquer. Mais dans cette voie, le niveau 2 je crois permet d'ajouter le,rang dans la voie à son niveau pour déterminer la créature invoquée.... ce qui donne des infos pour un niveau théorique supérieur à 20 dans ce cas.

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Finalement la question serait peut-être quel est le pourcentage de critique acceptable ?

Ethariel

Oui, c'est vrai. Je vais faire mes calculs pour voir ce qui me conviendrait le mieux en théorie.

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Je pense qu'avec la table que j'ai proposé on devrait être proche de 1 pour 50 (en partant du principe que les PJ ont des bonus) donc autour des 2%. Avec un d20 au lieu du d8 on est donc à moins de 1% et avec le d12 entre les 2.

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Finalement la question serait peut-être quel est le pourcentage de critique acceptable ?

Bonjour

Je pense que ce pourcentage doit dépendre du niveau.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Laurent Kegron Bernasconi

Le d8 c'est pour détermoiner l'effet sur la table. Le test c'est sur la Carac indiquée (FOR si on te bouscule, DEX si tu jongle avec ton arme, etc.)

Effectivement, c'est plus clair une réveillé.

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Troumad

Avec le test sur les carac il devrait mécaniquement monter avec le niveau (bonus dans les voies sur certains tests de carac, carac supérieure). Sauf pour PC/PR effectivement.

Pour un truc basé sur le niveau, à l'époque de AD&D nous prenions un système un peu différent, mais pas forcément adapté à la simplicité de COF. Les points manquant pour toucher l'adversaire en cas d'échec ou ceux au-delà de sa CA pour une attaque réussie donnaient le pourcentage de fumble/critique. Mais cela veut dire lancer un d100 à chaque attaque et ensuite se référer à une table de critiques. (Je ne me rappelle plus si c'était un système maison ou une aide de jeu d'un des magazines de ces années là). C'est un peu lourd je pense pour du COF.

Edit : sinon comme à PF il faut confirmer les 1 et 20. Avec le bonus d'attaque qui monte avec les niveaux cela peut répondre à la demande.

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Bonjour,

Sinon Formol a mis à disposition des cartes avec les échecs critiques: forums.php?topic_id=9404&tid=219809#msg219809

Et franchement c'est top... cela ajoute un peu de piment aux différents fumble plaisantin (J'ai plastifié les cartes et les joueurs piochent)

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Hello,

Est ce qu'il faut considérer que la rapière tranche ?

Face à des zombies par exemple.

Ou bien elle ne fait que piquer ? Genre à la mousquetaire.

Merci

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • Hamilcar35359
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Pascal la Dalle

Non, la rapière ne tranche pas.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Kolimar Velcor
  • ,
  • Tiramisu Rex
  • et
  • Selfedrick
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Petite question : je me rappelle vaguement d'un sort d'attaque qui ne prend pas la DEF comme cible, mais le score de DEX de la cible - un genre d'attaque qu'on ne peut qu'esquiver, pas encaisser. Ca parle à quelqu'un svp ?

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Bonjour

quelques questions me viennent et il me semble qu'elles n'ont pas été abordées (ou j'ai pas compris/trouvé...)

  • La voie du poing:Poings de fer :

    Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM létaux. Ces DM passent à 1d8 au Rang 3 et à 1d10 au rang 5.

Normalement on frappe à main nue avec un 1d4, dégat temporaire si j'ai bien compris et ça augmente le dés de dégats et la létalité de prendre le rang 1 de cette voie.1d4=]}1d6

Du coup, une perso d'une race tel Wolfer, Félis... qui peut bénéficier d'armes naturelles

  • par une action limitée, le félis peut se faire pousser griffes et crocs. Il peut utiliser ces armes naturelles avec son score d’attaque au contact (action d’attaque) et il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM. Le félis subit un malus de -1 en attaque s’il utilise une arme ordinaire sous cette forme.

voit il la catégorie de dés de dégat augmenter si il a accés à poing de fer ?1d6=}1d8? 1d6=}2d6 mort de rire? 1d6./

Ou au contraire il aurait un malus si il sortait ses griffes en voulant taper avec ses poings (qui serait une arme assez ordinaire pour lui in fine à ce moment là et effectivement strategiquement discutable ).

Autre question:

Voie du golem 2: Le golem est une créature humanoïde fabriquée par le Forgesort pour lui servir de serviteur et de garde du corps.

Golem : Créature non-vivante, Init [forgesort], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, SAG -3, CHA -4.
Le Forgesort peut réparer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. d’INT] PV par heure.

Que peut faire le golem en fait ? attaquer, defendre? Il agit à l'init du forgesort , ok, mais si il attaque c'est considéré comme l'action d'attaque du forgesort ? Si cerveau amélioré est pris au rang 4 ses actions (au golem) sont indépendante de celle du forgesort seulement à partir de là ?
A votre bon coeur

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Renfield
  • ,
  • Hamilcar35359
  • et
  • Spite
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Ulti

Sauf à Role'n Play plaisantin

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VoOb

Concernant le golem : à ma table, les familiers jouent à la suite du PJ auquel ils sont liés (à la même initiative) et "en plus" des actions du PJ. Par exemple : le rodeur recule et tire (un mouvement + une attaque, puis son loup fonce au contact et mort (un mouvement + une attaque).

Mais je serai curieux que d'autres MJ indiquent si ils gérent ça pareillement ou pas...

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OK
Mais pour les compagnons animaux (rodeur et druide) c'est en fonctions de l'avancée dans la voie qui y donne accées, non?

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Oui : il faut avoir debloqué la capacité qui permet au PJ d'avoir ce familier/compagnons, et le cas écheant, la capacité qui permet de le faire combattre.

Par exemple, le rodeur n'a pas de loup tant qu'il n'a pas au moins le rang 1 de la voie, et le loup ne combat pas avant que le rodeur ait pris le rang 3 de la voie.

J'imagine que pour le golem, le rang 2 suffit pour qu'il puisse combattre.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • VoOb
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Ulti

Pas tout à fait, la rapière est une arme d'estoc donc elle tue par la pointe. Cependant elle est capable de faire des dommages d'entaille. C'est particulièrement vrai avec les premiers modèles. Par la suite les rapières s'amenuisent. Donc c'est à voir.

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Renfield

Hmmmm, et ça reste equilbré ?

Vu que du coup, c'est comme si le pj avait le double d'actions par tour

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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C'est tout l'interêt. Selon moi en tout cas.

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VoOb

C'est équilibré par le fait que cela lui demande d'investir dans ces rangs/voies là où d'autres PJs investiront dans des dégâts plus importants, une meilleur DEF, une double attaque, etc.

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VoOb

Pour POING DE FER/

Je donnerai au wolfer ou felis un "cran" de DM en plus comme tu l'as dit. Dans le compagnon, l'a^me forgée se trouve dans le même cas et voit ses dégats augmentés. Donc, on passerait du d6 au d8, puis du d8 au d10, etc jusqu'au d12 à la fin. Mais je n'utilise pour l'instant pas ces peuples là. C'est donc assez balaize je trouve, mais cela coûte des points de capacité, c'est pas déconnant non plus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • VoOb